影视动画
当前位置: 主页 > 影视动画 >

动画制作快速入门

发布日期:2021-01-13 18:00

 

  补序 + + 在网络世界的今天,与Fireworks、usdt,Dreamweaver并称为 “网络三剑客”,组成Macromedia公司“网络梦之队”的 Flash,必将越来越流行。“闪客”的出现,更是丰富了我 们的生活。 Flash现在早已超出制作简单动画的范围,它更 可以: ◆◆ 制作声光效果绝佳的开场画面 ◆◆ 制作网页上的广告 ◆◆ 制作交互式网页的接口 ◆◆ 制作各种小游戏 ◆◆ 作为电子礼物(举例) Flash 简介 因特网上现在已有成千上万个 Flash个站点,著名的微软MSN新闻站 以及Intel、奥迪等世界著名企业主页都 大量采用了大量的Flash动画。 Flash以*.fla 为其源文件,以*.swf 为 生成的效果文件(就是平时网上下载的动画格式)。随着 应用的不断推广,Flash也可以生成*.exe 文件,可以在 没有安装Flash的机器上很好的直接运行。通过格式的转化, 还可以将动画变为*.html、*.mov等等! 到现在,Flash已经发展到了Flash CS4,随着其功能的 不断加强,它已从以前的小插件一跃成为互联网动画制作 新生力量的代言人。 推荐使用flash 8中文版,实用而又稳定。 一、Flash简介 Flash是当前最流行的动画制作软件,用它制作的Flash电影已经在无数 网站和很多相关领域广泛应用。很多游戏软件也是采用Flash制作的。 (一)Flash的主要特点 1 制作简单方便 Flash以帧来组织动画,帧与帧之间采用渐变过渡动画.因此,制作动 画时,只要将某段动画的第一帧和最后一帧制作出来,中间的移动、旋转、 变形、颜色改变等过程都可以由Flash自动完成,因此,动画制作的过程 被大大简化了。 2 矢量动画,文件占用空间小 Flash图形系统是基于矢量的,只需存储少量的向量数据就可以描 述一个看起来相当复杂的对象,这样,其占用的空间很小,与位图相比 具有明显的优势,非常适合在低带宽的互联网中使用。使用矢量图形的 另一个好处还在于,无论将它放大多少倍,图像都不会失线 流式下载方式 SWF文件(Flash标准的发布文件)采用信息流传送方式,可以边下 载边播放,不用等待整个文件全部下载完才能观看动画。 4 强大的交互功能 在Flash中,高级交互事件的行动控制使Flash动画的播放更加精确 并容量控制。设计者可以动画中加入 滚动条、复选按钮、下拉菜单和 拖动物体等各种交互组件等等。 (二)Flash动画的分类 在Flash中可以创建三类动画: 1 逐帧动画 它由若干个关键帧组成,而每个关键帧的内容都需要制作。逐帧动画适 合在每一帧中都要改变不同图像的动画。 2 补间动画(补间形状和补间动作) 补间动画是指用户创建了两个关键帧后,中间的帧由Flash根据其属性的 不同自动创建出具有过渡效果的动画。 3 交互式动画 交互式动画也称为行为动画,它是指在上述两类动画的基础上添加 ActionScript动作脚本,根据用户响应(例如键盘或鼠标移动到影片中的某 一区域、移动对象、输入信息)在影片中执行交互式动作。 二、Flash启动及界面介绍 启动后,系统会显示出完整的Flash界面,界面的中间是舞台,舞 台类似于其它软件中的画布,我们可定义动画的尺寸和舞台的颜色。舞 台是显示影片中各个帧内容的区域,可以在其中直接绘制图像,也可以 在舞台中安排导入的图像。 舞台的上方是时间轴,它控制着整个动画 的时间维度。 时间轴最重要的组成部分就是帧和图层。时间轴的每一个小方格表 示动画中的一帧,一个动画中可以有几条并发的时间轴,每一条时间轴 对应于一个运动实例。运动实例分布在图层上,不同图层上的实例是相 互独立的,它们的动互不影响。 ● 工作界面 ● 菜单栏 工具箱 关键帧 普通帧 空白帧 元件库 面板 图层区 时间轴窗口 场景主窗口 洋葱控制键 ● Flash中的绘画工具 ● ◆◆ 箭头 ◆◆ 直线 ◆◆ 钢笔 ◆◆ 结点编辑 ◆◆ 套索 ◆◆ 文字 ◆◆ 长方形 ◆◆ 圆 ◆◆ 铅笔 ◆◆ 自由变形 ◆◆ 墨水瓶 ◆◆ 吸管 ◆◆ 手 ◆◆ 刷子 ◆◆ 填充变幻 ◆◆ 油漆桶 ◆◆ 橡皮 ◆◆ 放大镜 发布作品 在辛辛苦苦做好了自己的Flash动画后,大家一定无法 满足仅仅只是测试而已。那么就让它变成各种格式,充分 展现自我! ★ 选择【File】 菜单中的Publish Settings,便可进 行发布设置。设置 好后,单击Publish 按钮即可! 舞台的下方是属性面板,选择工具箱中的某个工具之后,会在属性面 板中显示相对应的属性。例如,选择文档后,属性面板会显示文档属性。 舞台的左边是工具箱,Flash提供了各种不同的工具来绘制多边形、精确 的直线、图形和路径,以及为填充对象着色等,这些工具都放在工具箱中。 舞台的右方是浮动面板可以帮助我们观察、编排、组织或者更改Flashf 动画中的元素。在使用过程中,可以使面板保持在显示、修改或组合状态, 可根据需要任意改变。 三、制作简单的动画 1 创建形状补间动画(由矩形变为正圆) ①在第1帧处单击右键,选择“插入关键帧”命令,绘制一个矩形。 ②在第20帧处单击右键,选择“插入关键帧”命令,绘制一个正圆。 ③在第1帧到20帧之间的时间轴上任意位置单击,然后在属性面板的 “补间”列表中选择“形状”。 ④按“Ctrl+Enter”键测试动画效果。 ⑤保存文件 2 创建动作补间动画(从左边运动到右边的小球) 请同学们自己动脑筋想办法,看是否有同学能做出来? (提示:补间列表中选择“动作”) 四 小结 我们学习了动画制作软件F lash最基础的知识,同学们已经会制作简 单的动画,为将来进一步学习F lash奠定了一定的基础。只要大家有兴 趣,加上自身的努力,相信将来一定会学得更好。 ★★ 正确的制作方法 制作一个较为完整的动画,如果希望达到良好的效果, 能吸引观众,最重要的,本人认