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百家乐技巧动画公司骨头社:发展起家全靠它!

发布日期:2020-07-16 12:18

 

  与SUNRISE(日升)公司的前成员南雅彦及逢坂浩司、川元利浩一起创办的。“BONES”这个词,在英语中是“骨气”的意思。公司社长南雅彦秉承着“要做有骨气的动画”的想法和理念为公司起的名称。

  骨头社虽然作品不多,在业界被人称为是良心公司,但是经常销量暴死,最出名的是钢炼、交响诗篇,剩下的作品都不愠不火。在业界的销售差距不是一般的大,与被誉为业界毒瘤的京都相比,京都却在作品上赚的盆满钵满。比起业界毒瘤这样的昵称,骨头社也被粉丝们冠以爆死社为名。行走于这个基腐与卖萌当道的时代,骨头社却如同它名字一样有骨气不愿低头,完全不与这两个题材沾边,坚持走灰暗风格+古典配乐+写实场景+故事动画,最后销量惨不忍睹!!倘若骨头社找到和自己风格相和故事又极为有趣的原作那么它的销量肯定一路飙升,就比如《钢之炼金术师》。不过在之后骨头社也开始认识自身的缺点,开始挑战不同的作品,如基腐的《未来都市No.6》,卖萌加推理的《Gosick》,甚至是在偶像当道的现如今它也出了自己的偶像系列的《Show By Rock!》,最近还作了自己不擅长的少女漫《赤发的白雪姬》,果然骨气在金钱面前还是很不值钱的呢~

  日升与骨头社是日本众多动画公司的其中之一,两家有很大的渊源。BONES的早期作品《星际牛仔:天国之扉》,就是和sunrise公司合作的。sunrise成立于1972年,同时还发行了动画歌曲相关音像制品。由于漫画之神手冢治虫创立的虫制作公司经营不善,过于追求自己想要的风格和模式,而忽略了市场影响和预测,导致最后资金周转不灵,负债累累,不得不宣布破产倒闭。虫动画制作公司破产后几个员工出来自立门户,吸取了之前的教训,决定以后做出来的动画以市场需求为重,时至今日sunrise的核心理念还是以市场需求为中心。这家公司也曾被BANDAI并购旗下,公司名称就是SUNRISE。(看来不只是sunrise,昨天讲到的GAINAX公司也被BANDAI掌控过呢,编剧被要求看着几个玩具就要编出故事,BANDAI这样做很考验人的脑洞呀。)

  在独立之后,骨头社延续了前公司的风格,擅长于机器人作品。SUNRISE在创立之初就一直致力于机器人动画的制作,对机器人动画题材乐此不疲,也由此给人一种信息,看机器人动画就要找SUNRISE,其中机器人作品最著名的代表就是机动战士高达系列。高达陪伴了每一个观众度过了每一个时期,跟随着时代的进步,不断适应新环境的变革。骨头社有了之前的经验,所以在掌控机器人制作方面也比其他公司的掌控力更好,更驾轻就熟。

  骨头社的最初元老都来自于sunrise,而sunrise最强的工作组就是第二组,涵盖骨头社核心成员。sunrise这样的大动画制作公司在一开始就接了很多动画作品,于是让公司划分为不同的工作组开始制作作品,在开始的骨头社属于第二组,但是从sunrise独立了出来,骨头社正式命名为bones股份有限公司。

  集体跳槽的核心成员,成就于恩情也成就于思想的碰撞。在1997年的时候,sunrise制作了一个新题材的动画《cowboy bopop宇宙牛仔》(简称CB)。这部动画制作人是南雅彦,人物设定是川元利浩,作画监督逢坂浩司,这三个人便是未来的骨头社的三大股东,再加上脚本信本敬自,音乐菅野洋子,导演渡边信一郎组成了这样一个非常强悍的阵容,野心勃勃的想打造一个新的划时代作品。他们都做到了,很多人感觉这部作品是经典,在日本以及海外市场获得了一致好评,动画DVD累计销量一百万张。在制作《CB》的过程中,南雅彦作为制片人觉得在大公司干活具有很强的局限性,于是在37岁是的时候出来单干,但是在37岁的他对于市场环境不了解,是否能够在大环境下立足还是一个问题,在CB的合作时,把想法与逢坂浩司说了,并且得到了认可,于是逢坂浩司邀请了后辈小森高博,南雅彦邀请了川元利浩在制作完CB,就立刻把日升社第二工作室的主要成员一起拉走,集体跳槽,成立了属于自己的动画公司,即bones。

  SUNRISE不计前嫌,格外照顾骨头社。在被抽走了之后,sunrise受到了不小的打击,之后慢慢的补充忍受恢复过来了,最强工作组也因此被改成了第四组,取代它的是谷口组,做过《反叛的鲁鲁修》。在行业中,如若将原公司的主要人手都挖走,就会让公司很难再产生第二次合作机会了,但是sunrise和骨头社不断的流动,并且人员之间相互游走很常见。不要不理解,最重要的原因就是sunrise当年和骨头社一样,都是从别的公司独立出来的,所以才会让sunrise对待骨头社非同一般。从sunrise公司独立出来的公司不只是骨头社,而且还有六、七家公司都是从sunrise中独立出来的,但是sunrise都不怎么搭理这些公司,对骨头社的关照到是很多,可能也和南雅彦和逢坂浩司的人际关系有好具有很大的关系。在当初逢坂浩司以自由动画人的身份参与动画制作,很多作品都是sunrise的。在1991——1998年开始的这些年,收了不少的徒弟,积累下了人员。所以骨头社的成员才愿意离职跟着他到骨头社。这大概也是SUNRISE愿意帮助骨头社的原因之一吧。

  两家联合,助力前行。在骨头社独立之时,没有什么资金,sunrise便将公司的部分场所分一块给他们租用,位置与sunrise第四组一样。再sunrise需要找外包的时候,骨头社就会第一时间拿到订单,在sunrise制作《天空之艾斯嘉科尼》的南雅彦就是TV版本的负责,再次制作剧场版的时候南雅彦就显得驾轻就熟。在剧场版制作的时候,骨头社动用了全部所有人参与,sunrise提供了不少人来帮忙,但整部片的主要部分还是骨头社负责。如作画监督、制片、机械设定等等,在片子最后的动画制作公司名字写的也是bones,也算是骨头社的第一部动画,这部片子上映后在日本和海外都取得了不错的凡响,骨头社也获得了资金继续制作的自己的动画,在双方尝到了合作的甜头后sunrise继续与骨头社合作,制作《COWBOY BEPOP》剧场版。作为同样几年前sunrise的TV动画,在最初制作动画的原版人马都在骨头社,于是骨头社的人投桃报李,下大工夫详细准备了前期制作,为了力求最高还原度,更跑到了摩纳哥取材,制作了细腻逼真的背景。

  除了给sunrise做后期作画,骨头社自己也在制作自己的原创动画。在第一步TV动画开始,02年的《翼神传说》让骨头社获了一些关注,但是名气还不是很大,在业界正式树立名声的是2003年《钢之炼金师》,这部作品改编自荒川弘作品的漫画,在51集数影片中,精良的制作瞬间让它成为当年最热门的作品,骨头社因此而成名,之后一直保持着一年两到三部TV动画的速度前进,也一直维持着优质的质量,于是就出现了《交响诗篇》、《樱兰高校的男公关部》、《黑之契约者》这样叫好又叫座的作品。持续到公司的发展,在2007年逢坂浩司因病去世让骨头社受到了主要打击,作为主要创作人,在高峰期的离去让日本业界都为之惋惜,sunrise的员工也纷纷出席了葬礼悼念逢坂浩司。在经历过一阵风波,五年后传出的消息,美国好莱坞决定将《CB》拍成真人版,然后找制作公司的主要成员担当顾问,骨头社的南雅彦再次出任制片人职务,也是骨头社与sunrise的再次携手合作,继续开展业界的良性竞争,互帮互助,促进动漫业界的优质动画制作,期待骨头社更多优秀的作品,也期盼看到更多业界中这样的良性合作,彼此成全的事例。

  人们也常常会说:只要看到制作公司写的是bones,这部片的画面质量一定有保障,同时也能看出人们对骨头社的良好印象。百家乐技巧。骨头社的动画以高质量的制作在业界获得了一定荣誉和尊敬,优秀的分镜,配乐,作画使得骨头社的作品都会给人一种制作精良的感觉。在骨头社的分工也是根据SUNRISR而学习来的。在作品增多之后,骨头社像前公司一样,分了不同的工作组,分别负责不同的分工要求。在十年来,骨头社坚持以传统的纯2D手工绘制,制作出画面精良的动画作品这样的动画理念,并且作品质量很不错,不论是原创还是改编。作品的所有都是纯手工打造,精细的打造与公司有关,也与最初的公司所受到影响有关,所以骨头社的一部分得力于SUNRISE的助力。