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怎样自学入门动画制作?

发布日期:2020-10-18 02:50

 

  近年来,动画已成为数字产品设计师日益重要的工具,不仅可以创造愉悦的时刻,还可以为用户提供信息和参与,并帮助他们成功地浏览产品。良好的动画设计使产品更加实用和直观,因为动画原理有助于数字界面模仿我们的实际体验。

  在物理产品的世界中,设计师通常具有在交互时明显改变的界面的优点:开关翻转,旋钮转动,按钮按下。对于通过二维屏幕访问的软件产品,当用户的操作产生意外结果时,用户可能很容易感到困惑。出于这个原因,Ryan McLeod说到,“动画中最有价值的动画是上下文。动画采用没有移动部件的东西,并增加了可见变化的外观。“

  动画可以真正发展并升级你想要用功能做的事情背后的概念,动画正在迅速成为创造体验的关键,不仅让用户朝着正确的方向前进,而且将技术工具转化为我们思想的延伸。

  如果你不熟悉动画,那么如何去创建良好的动作设计呢?但是有七个基本原则,来自Frank Thomas 和 Ollie Johnston的书——Disney Animation: The Illusion of Life, ,它可以使动画的魔力变得平易近人。这七个原则分别是时间、节奏、舞台、跟进、次要动作、重叠动作和吸引力。这些原则来自不同的时代和媒介,但它们可以为数字产品设计师今天所做的工作提供很多信息。

  当你看到Bugs Bunny或Wile E. Coyote跑步、跳舞或撞到砖墙时,它们耷拉着的耳朵不会完全停下来。相反,它们有一种天然的弹性,即使在主体停止运动后,它们还会继续它们的运动轨迹。

  相同的原理可以应用于数字产品中的运动。让物体“略微超过他们最后的休息位置,带有一点弹簧,使得即使是未来主义的界面也会感觉更线让你的产品更具人性化

  如果你看一下流行的动画角色,从像米奇和高飞这样的经典作品,到海绵宝宝和鱿鱼等更现代的例子,它们都有着夸张的,超乎寻常的特征:巨大的眼睛,长长的松软的耳朵,下垂的鼻子。

  为什么这会使这些角色更具吸引力:“它不直观,但有时通过制作比实际更亮更大胆的东西,使它更具人性和相关性。”

  ,古怪,友好的动画使得正念的抽象概念可以访问,使用隐喻和可爱的角色来消除可能感到畏惧的活动的边缘。

  与产品设计的任何其他方面一样,协作对于在界面中创建和实现动作至关重要。主张在设计过程开始时包括动画。在Zova Fitness,它从屏幕的静态布局开始。

  “我们会在布局过程的开始就包含动画......我们认为动画必须从一开始就包含在内......很难将动画作为事后的想法包括在内,”

  在设计过程的早期包括动画还有其他优点。这样做可确保团队有足够的时间来构建和测试可访问性和辅助技术的动画。

  记录并集中所有运动设计决策的单一事实来源作为北极星为所有设计工作建立核心原则