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usdt如何制作MG动画?

发布日期:2020-08-06 14:21

 

  新人第一次弄MG动画,台词是有,在弄的时候老是想出一些自己做不到的镜头。。可能平时看别人的MG看多了。在弄得时候老觉得加上人物运动的动画就很好表达台词,(就像飞碟说一样)可我弄人物运动的弄得很僵硬。 然后有种每天做15秒的感觉,就是一整天都在想,进度才增加15秒。。。好慢。。 做到后面1分钟的时候又觉得前面那些很低档次。。。 请问大神们做MG动画的时候是怎么开始做的,怎么想镜头的,怎么表达台词。

  与所有的设计一样,你首先需要了解客户的诉求以及期望实现的效果。在这个过程中提取关键信息点,像是:产品主要功能卖点,消费人群,品牌调性等。

  电音节主要的卖点是绚丽的舞台效果以及现场氛围,主要消费人群是喜爱电子音乐的年轻群体,品牌以往的调性风格偏科幻冷酷。

  产品卖点在设计时可以支持叙述内容的创作,消费人群会决定影片主题,品牌调性则决定了表现形式。

  在了解客户及产品的关键信息后,我们就可以进行发散性联想,引申出一些在视觉上更为具象的词汇,从而筛选出可以串联成更有画面感的故事线。

  根据这些词汇我们可以进行大量的图片收集,根据这些物体作为线索来设计构想一个故事。

  本次案例我将整个音乐节想象成一座巨型的机械装置,每一个部分都代表电音节的活动和环节,这些装置的造型可能就是耳机,喇叭之类的与电音相关的物品,而观众则代表驱动这些机械运作的能量。随着能量不断地输送,装置被逐个激活,最终点亮作为装置核心的品牌 Logo。

  在收集了大量的图片素材以后,对图片素材进行筛选。留下风格较为统一的素材,主要影响风格的要素包括:色调/明度/写实程度/表现手法等。将这些统一风格的素材拼贴在一张大图上,我们称为气氛板,它基本上决定了影片画面的氛围基调。

  气氛版一方面可以支持后面的创作不会偏离,同时也是与客户沟通非常重要的方式。

  在制作气氛版的同时,也需要根据上一步骤所构思的画面绘制初步的草图。确定有哪些三维视觉元素,物件的大致造型及场景布置等。

  确定草图后,可以在 C4D 完成几大视觉要素的建模。这些模型就像是你创作的工具一样,会让后面搭建场景的环节得心应手。

  对于甲方来说,大多数时候他们在乎的并不是短片最终以怎样的方式呈现,以及具体的动态设计,他们更在乎的是信息有没有精准体现,传达给用户。

  所以在这一步我们必须考虑清楚,如何在清晰的传达这些信息点的同时保证短片叙事及镜头语言连贯。

  通常我们需要绘制一系列的画面,一般称为故事板,用于确定短片用多少个镜头来表达,每个镜头分别包含的信息点,画面以怎样的方式运动等。

  如果短片没有把握一个适当的节奏,即便每个单独的画面都十分精彩,也有可能给观众造成不好的观感。

  在每一个镜头进行深化设计之前,我们常常会先制作一个动态样片。动态样片需要配合音乐、镜头、视角、物体动效呈现出短片的节奏及动感。

  由于三维动态影像的渲染需要大量的时间,在作品最终定稿之前可能需经历多次的调整。

  因此在商业项目中,我们常常会先截取未经渲染的镜头动态预览,并根据选定的配乐节奏进行剪辑输出,以检查前后镜头之间的运动衔接是否连贯,画面节奏与配乐是否匹配等。

  在这个过程中需要进一步丰富画面中的物体及场景模型细节,并且根据前期气氛板所确定的色调及氛围对画面的灯光与材质进行调节。

  以本次短片为例,我选择了将呈现整个场景的镜头来进行设定帧的制作,选取其中一帧进行渲染输出。当然,我们也可以在制作的时候输出几套不同的材质配色方案,供客户选择。

  这个部分尤其需要注意的是灯光的部分,灯光所起到的作用不仅仅是将场景照亮。好的灯光更能起到突出画面形体结构、增强材质表现、凸显视觉风格等作用。

  如果你不了解怎样合理布置灯光的话,可以在网上收集一些灯光的预制文件以及利用 HDR 贴图来照明,可以快速提升整个画面的质感。

  为了提高制作以及渲染的效率,我们通常将不同的镜头分为不同的工程文件进行制作,有需要的话我们还可以借助渲染农场来减少渲染时间。

  在三维动态视觉完成以后,usdt,我们还可以利用已完成的三维动态画面去延展到品牌的其他衍生物设计中。

  在三维画面的基础上结合一些简单的版式设计以及一些必要的文字内容,就可以很轻松地延展出一整套品牌 VI 视觉衍生物。